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10 ideas sobre proyectos de programación para… Matemáticas

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http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/ideas-proyectos-programacion-matematicas/31150.html Tras hablar de  ideas sobre lengua y literatura  y  sobre ciencias sociales , toca virar hacia una materia íntimamente ligada con la programación:  ideas sobre proyectos de programación y matemáticas . Porque la programación utiliza muchos recursos de las matemáticas, hoy aprovecharemos para daros 10  ideas con base matemática  y que permitirán afianzar conceptos, según el nivel del alumnado. Proyectos de programación muy fáciles de implementar y que también pueden servirle al docente para enseñar la materia de una forma diferente. Calcula el ángulo Por ejemplo con polígonos irregulares: se da el polígono y las medidas de todos los ángulos, menos uno… que habrá que calcular. El usuario deberá coger papel y boli,  calcular y determinar el ángulo que falta . La introduce, el ordenador lo comprueba y si es correcto, pasa al siguiente nivel. Un proyecto con una alta do

markingtin digital-trafico web--temas

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diseño funcional como gestores-administrcion y gestion

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análisis de requisitos

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Ingeniería de requisitos:

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Aprendiendo a Gestionar Bases de Datos

http://descargadecursoss.blogspot.mx/2016/11/aprendiendo-gestionar-bases-de-datos.html Descripción: El el desarrollo de aplicaciones es muy importante el uso de bases de datos ya que toda la información estará almacenada en dichas bases, una parte muy importante es saber como estructura una base de datos ya que de esto dependerá el correcto flujo de la información, este libro te mostrar como crear y gestionar bases de datos de forma profesional, la idea es que al terminar la lectura tengas la capacidad de administrar bases de datos para cualquier desarrollo de una forma profesional y eficiente, que esperas? Comienza a descargar este libro y disfruta de su contenido. DESCARGA EL MANUAL EN EL SIGUIENTE ENLACE: NOTA: SI NO TE APARECE EL ENLACE DESACTIVA EL ADBLOCK. Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook    aprendiendo a gestionar bases de datos ,  bases de datos ,  curso basico de bases de datos ,  curso de base de dato

Curso Online de Ingeniería de requisitos: Software orientado al negocio

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http://www.pmoinformatica.com/p/curso-de-ingenieria-de-requisitos.html?utm_content=buffer933af&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer Fecha y horario Disponible a partir del 01 de Julio. Modalidad Online (e-learning) Horario Libre , Las clases son grabadas. El Alumno podrá escoger los días y el mejor horario para realizar el curso. Carga Horaria  24 horas. Este curso da derecho a un crédito de 24 PDUs del programa de certificación PMP. Duración 45 dias corridos. Prorrogables por igual período con un recargo de 20% del precio de inscripción. Sobre el curso De acuerdo al PMI, el 47% de los proyectos que fracasan tienen como origen una gestión de requisitos deficiente e inmadura. Por su parte, Caper Jones considera que el 20% de los defectos se originan en la fase de levantamiento (elicitación de requisitos). Es por ello que cada vez cobra mayor importancia la especificación de requisitos y análisis de negocio en proyectos d

Un juez de Murcia crea una “app” para calcular las penas en móviles y en tabletas

https://confilegal.com/20161121-juez-crea-app-calcular-penas/ Julio Guerrero , titular del Juzgado de lo Penal 1 Murcia, ha diseñado una “ app “, bautizada con el nombre de “Calcula tu pena”, para eso, precisamente, para que puedan calcular las penas de cada delito de forma rápida profesionales del mundo de la justicia -abogados, jueces y fiscales-, miembros de los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, justiciables, periodistas, estudiantes o interesados de todo tipo. Recibe el Newsletter de Confilegal en tu email  Acepto los términos de  Política de Privacidad . Enviar “Calcula tu pena” es una “app” para móviles y tabletas -en los sistemas operativos para Android e iPhone- que se puede descargar en dos modalidades: la de prueba, que es gratis, limitada a unos pocos delitos, y la de pago, con todos los delitos que se enjuician habitualmente, esta a un precio de 5,99 euros. PUBLICIDAD La aplicación  ha sido desarrollada por el despacho de Murcia “Sánchez-Vizcaí

10 Apps para aprender a programar desde tu Dispositivo Móvil.

http://www.cacharrerosdelaweb.com/2016/06/aplicaciones-moviles-aprender-programar-desde-smartphone.html Sabemos que en las diferentes tiendas online para descargar Apps podemos encontrar cientos de aplicaciones moviles que nos ayudaran en nuestro proceso de aprendizaje, sin embargo te mencionare las que para nosotros son lo mejor de lo mejor. ¿Que lenguajes de programacion aprenderé?  Podrás conocer y aprender a programar en C#, C++, JavaScript, PHP, C, Python, Ruby, Ensamble, JQuery, Java entre otros muy importantes. A continuación las aplicaciones. 10 Apps para aprender a programar desde tu Dispositivo Móvil. #1)  Tutoriales de programación. #2)  Lightbot : Code Hour. #3)  Programming Hub. #4)  Udacity - Learn Programming. #5)  Learn Java. #6)  W3Schools Fullversion(Offline) #7)  Sensei of code. #8)  Programación Fácil. #9)  Programación. #10)  Hacked. Si utilizas y conoces Aplicaciones moviles similares o mejores que las ya mencionadas, no  dudes dejarnos tu aporte en

113. Programación en C++ || Árboles || Insertar nodos en un árbol binario de búsqueda ABB

https://www.youtube.com/watch?v=YQAWruF0iwQ

android

https://www.youtube.com/playlist?list=PLh_neeN4BQCmX4jC9pR_DgZVJ8a4PRMca

Aprende A Desarrollar Juegos Para La Web Con JavaScript

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http://www.lnp2016.ml/2016/09/curso-programacion-videojuegos-javascript.html Curso de programación de videojuegos. Con este curso podrás aprender programación de videojuegos y desarrollarlos tu mismo. Te enseñaran varias fases que son vitales a la hora de su desarrollo, entre las cuales aprenderás: - Administración de cronómetro. - Administrar el entorno de juego. - Situaciones aleatorias. - Control de movimientos. - Restricción de movimientos. - Casillas bonus. - Creación de nieveles. - Mensajes PopUp. - Temporizador de mensajes. - Botones de Twitter dinámicos y personalizados. Que esperas para ver este curso de programación de juegos y crear el tuyo a tu manera. Ver Curso: Demuestra que no eres un robot 1  +  5  =     Resolver Compartir:

Extensiones y accesorios para programar, ¿cuáles son los mejores?

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http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/extensiones-accesorios-para-programar/40599.html Muchos ven que la programación se limita a su comportamiento dentro de una pantalla, y en cierta manera es cierto. ¿Se puede programar nuestro entorno y hacer que el ordenador interactúe con el mundo? Nos hemos hecho esta pregunta y aquí os presentamos  las mejores extensiones y accesorios para programar , inventos geniales para ampliar horizontes mientras nos divertimos a través de la programación. MaKey MaKey La extensión más conocida que permite unir el mundo virtual del ordenador con nuestro entorno cotidiano.  MaKey MaKey ,  nacido en Kickstarter en 2012 , es un invento que permite conectar objetos a programas hechos en el ordenador, por ejemplo  a través de Scratch . Crea una serie de circuitos con los que por ejemplo podemos tocar un plátano y hacer que suene un sonido, o crear nuestro propio piano con objetos cotidianos. Su buscas una versión gratuita y DIY, é

Lógica y Conjuntos

https://aula.tareasplus.com/Juan-Jose-Ortiz/Curso-Logica-y-Conjuntos verdad para más de dos conectores lógicos 13:17 Lección 9 Cómo convertir una proposición al lenguaje simbólico 4:52 Lección 10 Convertir una proposición en el lenguaje simbólico a una proposición escrita 4:28 Lección 11 Equivalencias lógicas de conmutabilidad, asociatividad y distribución 5:13 Lección 12 Equivalencias lógicas de negación, el contrarrecíproco y la doble implicación 5:07 Lección 13 Reglas de inferencia 7:49 Lección 14 Aplicaciones de las leyes del cálculo proposicional 10:54 Lección 15 Cuantificadores en lógica: existencial y universal 11:25 Módulo 2 MÉTODOS DE DEMOSTRACIÓN Lección 16 Método directo 10:01 Lección 17 Contrarrecíproco 2:17 Lección 18 Reducción al absurdo 5:55 Lección 19 Disyunción de casos 3:38 Lección 20 Inducción matemática 4:11 Módulo 3 CONJUNTOS Lección 21 Nociones s